
Panduan
'Genpei Sen Gassen' adalah game simulasi sejarah untuk PC-9801 yang dirilis oleh Koei (sekarang Koei Tecmo Games). Pemain dapat berperan sebagai salah satu jenderal sejarah yang berperan dalam perang saudara Genpei, seperti Minamoto no Yoritomo, Minamoto no Yoshitsune, Taira no Kiyomori, Minamoto no Yoshinaka, atau Fujiwara no Hidehira, dengan tujuan menaklukkan faksi lawan. Latar belakangnya adalah era pergolakan antara tahun 1180 hingga 1185, di mana kekuatan Genpei dan Heike saling berganti secara drastis. Game ini menawarkan pengalaman strategis yang sangat dalam, tidak hanya melalui pertempuran, tetapi juga melalui hubungan dengan istana kekaisaran, kemampuan individu jenderal, serta konsep unik seperti 'Mujo' (ketidakkekalan).
Latar belakang game ini adalah Perang Genpei (Pemberontakan Jisho/Juei), sebuah titik balik besar dalam sejarah Jepang. Cerita dimulai dari tahun 1180 saat Minamoto no Yoritomo melarikan diri dari Pertempuran Ishibashiyama dan membangun basis di Kamakura, hingga jatuhnya klan Heike dalam Pertempuran Dan-no-ura, serta perseteruan antara Yoritomo dan Yoshitsune. Berbagai peristiwa sejarah telah disiapkan untuk memengaruhi jalannya permainan, seperti 'Kematian Kiyomori' atau 'Masuknya Yoshinaka ke Kyoto'. Pemain akan merasakan dilema dan strategi para prajurit zaman itu dalam memperluas pengaruh dan membangun otoritas di tengah arus sejarah.

Ciri khas utama game ini adalah detail statistik setiap jenderal yang menentukan strategi permainan. Jenderal memiliki parameter multidimensi seperti 'Kecerdasan', 'Kekuatan Militer', 'Keanggunan' (Yuga), 'Nama Besar' (Yumei), 'Pencerahan' (Bodai), 'Perlindungan' (Kago), 'Ketidakkekalan' (Mujo), dan 'Kemampuan Memanah'. Sebagai contoh, faksi seperti Heike yang memiliki nilai 'Keanggunan' tinggi akan lebih mahir dalam meningkatkan kedekatan dengan istana melalui pertemuan puisi, namun juga bisa menstabilkan keuangan melalui 'Dorongan Perdagangan'. Sistem pertempuran menggunakan sistem 'Point-to-Point', di mana pergerakan antar basis serta elemen seperti 'Pertempuran Jarak Dekat' atau 'Serangan Khusus' (seperti lemparan batu atau serangan mendadak) menjadi penentu kemenangan. Selain itu, sistem unik di mana jenderal dapat mengundurkan diri dari dunia (menjadi biksu) berdasarkan nilai 'Mujo' memberikan nuansa estetika ketidakkekalan sejarah yang mendalam.
(Bagian ini menjelaskan konsep perubahan waktu dan peristiwa sejarah dalam game)
Perubahan waktu dalam game ini berdampak langsung pada strategi. Setiap bulan Januari, terjadi perubahan statistik jenderal berdasarkan usia (peningkatan kemampuan untuk usia di bawah 25 tahun atau penurunan untuk usia di atas 60 tahun). Selain itu, stabilitas wilayah menjadi sangat penting saat pergantian musim; jika stabilitas rendah, hal ini dapat menyebabkan penurunan populasi dan hubungan dengan istana. Karena peta kekuatan dan peristiwa sejarah (seperti kematian Kiyomori atau perseteruan Yoshitsune) berubah berdasarkan skenario sejarah (1180, 1183, 1184, 1185), strategi yang Anda gunakan akan sangat bergantung pada era mana yang Anda pilih.
Pemain akan menjalani pengalaman strategi untuk menyatukan negeri dengan menggunakan perintah unik dari setiap faksi. Misalnya, klan Seiwa Genji dapat memperkuat kemampuan memanah melalui 'Yabusame', klan Kanmu Heishi dapat mendekati istana melalui 'Pertemuan Puisi', dan klan Oshu Fujiwara dapat memperkuat ekonomi melalui 'Pengembangan Tambang Emas'. Anda juga akan merasakan ketegangan dalam mengontrol pasukan melalui perintah pergerakan antar basis seperti menunggu, mendekat, kontak, memutar, menghindari, atau mundur. Diperlukan penilaian politik dan militer tingkat tinggi untuk menguasai medan perang atau memanfaatkan intrik istana.
Latar tempat game ini mencakup wilayah luas di seluruh kepulauan Jepang, dari utara Kyushu hingga Tohoku. Peta strategis menampilkan perebutan basis di lokasi-lokasi penting seperti Kamakura (basis Yoritomo), Kyoto (lokasi Istana Heian), dan Hiraizumi (basis klan Fujiwara). Pemain harus membangun hubungan atau menaklukkan basis milik tuan tanah lokal (seperti Takeda Nobuyoshi, Nitta Yoshishige, atau Satake Hideyoshi) untuk menguasai seluruh Jepang.
(Berdasarkan informasi produk perangkat lunak game)
Ini adalah game simulasi sejarah untuk seri PC-9801. Anda memerlukan lingkungan perangkat keras yang sesuai (seperti seri PC-9800). Untuk mencapai kemenangan, penting untuk memahami karakteristik setiap faksi (seperti manajemen keuangan atau kemampuan promosi perdagangan). Karena peristiwa sejarah terjadi berdasarkan kondisi tertentu, sangat disarankan untuk memahami skenario sejarah terlebih dahulu sebelum bermain.