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« Genpei Senkasen » est un jeu de simulation historique développé par Koei (aujourd'hui Koei Tecmo Games) pour la plateforme PC-9801. Le joueur incarne l'un des grands chefs de guerre de l'époque de la guerre de Genpei, tels que Minamoto no Yoritomo, Minamoto no Yoshitsune, Taira no Kiyomori, Minamoto no Yoshinaka ou encore Fujiwara no Hidehira, avec pour objectif de vaincre les factions rivales. L'action se déroule entre 1180 et 1185, une période de chaos où les forces Genpei et Heike se disputent le contrôle du pays. Au-delà du simple combat, le jeu offre une expérience stratégique profonde intégrant la diplomatie avec la cour impériale et des concepts uniques comme le « Mujo » (l'impermanence).
Le jeu se situe lors de la guerre de Genpei (l'insurrection de Jisho et Eisho), un tournant majeur de l'histoire japonaise. L'intrigue commence en 1180, lorsque Minamoto no Yoritomo s'échappe de la bataille d'Ishibashiyama pour établir sa base à Kamakura, et se poursuit jusqu'à la chute du clan Heike lors de la bataille navale de Dan-no-ura, marquée par l'affrontement entre Yoritomo et Yoshitsune. Les événements historiques, tels que la mort de Kiyomori ou l'entrée de Yoshinaka à la capitale, influencent directement la progression. Le joueur vit ainsi les dilemmes et les stratégies des guerriers de l'époque pour asseoir leur autorité.

La grande particularité de ce titre réside dans les statistiques détaillées de chaque général. Les personnages possèdent des paramètres multidimensionnels tels que l'Intelligence, la Force, l'Élégance (Yuga), la Renommée, la Protection, ainsi que l'Impermanence (Mujo) ou l'Art de l'arc. Par exemple, un clan doté d'une grande « Élégance » pourra renforcer ses liens avec la cour via des séances de poésie, tandis qu'un autre pourra stabiliser ses finances par le commerce. Le système de combat utilise un mode « point à point », où les mouvements entre les bases et les tactiques de combat (attaques de corps à corps, attaques spéciales comme les chutes de pierres) sont cruciaux. L'aspect mélancolique de l'histoire est aussi rendu par le système « Mujo », où un général peut quitter le jeu après avoir pris les ordres.
Le passage du temps est un élément stratégique majeur. Chaque année en janvier, les capacités des généraux évoluent selon leur âge (augmentation pour les moins de 25 ans, déclin après 60 ans). La gestion de la stabilité des bases est également essentielle : une faible sécurité peut entraîner une baisse de la population ou des relations avec la cour. Selon les scénarios (1180, 1183, 1184 ou 1185), la carte et les événements historiques changent, offrant une expérience variée selon l'époque choisie.
Le joueur doit utiliser des commandes spécifiques à chaque clan pour unifier le pays. Les membres du clan Sei de l'époque de l'ère Heian peuvent renforcer l'art de l'arc (Yabusame), tandis que le clan Taira peut privilégier la poésie pour approcher la cour, ou le clan Fujiwara peut développer l'économie minière. Le contrôle des troupes est intense, avec des ordres de mouvement (attendre, approcher, contourner, éviter, etc.) qui demandent une grande précision tactique et politique pour dominer le champ de bataille et les intrigues de la cour.
Le théâtre d'opérations s'étend sur tout l'archipel japonais, de l'extrême nord (Tohoku) au nord de Kyushu. Les zones clés incluent Kamakura (base de Yoritomo), Kyoto (siège de la cour impériale) et Hiraizumi (base du clan Fujiwara). Le joueur doit naviguer entre ces centres de pouvoir et gérer les relations avec les clans locaux (Takeda Nobuyoshi, Nitta Yoshishige, etc.) pour dominer le pays.
Ce titre est un logiciel destiné à la série PC-9801. Il nécessite un environnement spécifique (série PC-9800). Pour réussir, il est conseillé de bien comprendre les caractéristiques de son clan (gestion des ressources, commerce). Les événements historiques se déclenchent selon des conditions précises, une préparation stratégique est donc recommandée.