
Guía
'Genpei Senka Sen' es un juego de simulación histórica desarrollado por Koei (actualmente Koei Tecmo) para la plataforma PC-9801. El jugador asume el papel de un comandante histórico que participó en los conflictos entre los clanes Genpei, como Minamoto no Yoritomo, Minamoto no Yoshitsune, Taira no Kiyomori, Minamoto no Yoshinaka o Fujiwara no Hidehira, con el objetivo de derrotar a las facciones rivales. El escenario es la era de agitación entre 1180 y 1185, un periodo de cambios drásticos de poder. Más allá del simple combate, la obra ofrece una experiencia estratégica profunda que integra la relación con la Corte Imperial, las habilidades individuales de los comandantes y el concepto único de 'Mujo' (impermanencia).
El juego se sitúa en la Guerra Genpei, un punto de inflexión crucial en la historia de Japón. La trama comienza en 1180, cuando Minamoto no Yoritomo escapa de la batalla de Ishibashiyama y establece su base en Kamakura, y se desarrolla hasta la caída del clan Taira en la batalla naval de Dan-no-ura, así como el conflicto entre Yoritomo y Yoshitsune. Los eventos históricos, como la muerte de Kiyomori o la entrada de Yoshinaka en la capital, impactan directamente en el progreso del juego. Los jugadores experimentarán la lucha de los guerreros por expandir su influencia y establecer autoridad en medio del torrente de la historia.

La característica principal es el detalle de los parámetros de cada comandante. Los guerreros poseen atributos multidimensionales como Inteligencia, Fuerza, Elegancia, Fama, Protección, y el concepto de 'Mujo' (impermanencia). Por ejemplo, un bando con alta 'Elegancia', como el clan Taira, puede fortalecer su relación con la Corte mediante la poesía, mientras que otros pueden estabilizar sus finanzas mediante el fomento del comercio. El sistema de combate utiliza el método 'Point-to-Point', donde el movimiento entre bases y las tácticas en campos de batalla (combate cuerpo a cuerpo o ataques especiales como lanzamientos de rocas) son vitales. Además, el sistema donde los comandantes abandonan el juego debido a su valor de 'Mujo' refleja la naturaleza efímera de la vida en la era de los samuráis.
El paso del tiempo es crucial para la estrategia. Cada enero, los parámetros de los comandantes cambian según su edad (aumento para menores de 25 años y disminución para mayores de 60). La gestión de la 'estabilidad' de las bases es vital en los cambios de estación; una baja estabilidad puede provocar la disminución de la población o el deterioro de la relación con la Corte. Dependiendo del escenario histórico elegido (1180, 1183, 1184 o 1185), el mapa de poder y los eventos históricos cambiarán drásticamente la experiencia estratégica.
Los jugadores deben utilizar comandos específicos para la unificación del país. El clan Sei puede fortalecer su arquería mediante el 'Yabusame', el clan Heike puede acercarse a la Corte mediante la 'Poesía', y el clan Fujiwara puede fortalecer su economía mediante el 'Desarrollo de Minas'. El control de las tropas mediante órdenes de movimiento (esperar, aproximarse, contacto, evasión, etc.) genera una tensión constante. Se requiere un alto nivel de juicio político y militar para dominar el campo de batalla y manejar las intrigas de la Corte.
El mapa abarca gran parte del archipiélulo japonés, desde el norte de Kyushu hasta Tohoku. Los puntos clave incluyen Kamakura (base de Yoritomo), Kioto (sede de la Corte Imperial) y Hiraizumi (base del clan Fujiwara). Los jugadores deben construir relaciones con los clanes locales (como los 武田 Nobuyoshi, Shinmoto Yoshishige o Satake Hideyoshi) para establecer su dominio sobre todo Japón.
Este es un software de simulación histórica diseñado para la serie PC-9801. Se requiere un entorno de hardware compatible (serie PC-9800). Para alcanzar la victoria, es fundamental comprender las características de cada bando (gestión de recursos y comercio). Se recomienda conocer los escenarios previos, ya que los eventos históricos se activan al cumplir condiciones específicas.